未流行的未来,在变化的过去
又是一年的 GDC(全球开发者先锋大会)2025,
今年的内容、领域、形式也比较丰富,
在领域上,涵盖了具身智能、基础模型、AI 应用、AI 硬件,
在形式上,包括了行业会议,展台展商,以及实践手工坊等形式。
在这里,也稍微记录这次活动吧。
具身智能
今年的展会除了 AI 话题之外,
可能比较多的是“具身智能”了。
在今年 GDC 上,也有比较多的机器人展商,
有今年上过春晚的“宇树科技”,带来了双足机器人和机器狗,
也有“稚晖君”创办的“智元机器人”, AGIBOT,在演示一个做饭的场景。
最后还有一个展区,是几个机器人一起踢足球的。
由于不是这个行业,也不太清楚目前“具身智能”的发展情况,比如是否能家用,以及家用的场景具体有哪些,效率又是如何。
但记得去年看特斯拉的“擎天柱”,问了特斯拉的工作人员,说目前以及在做工厂的一些标准化的作业了。
具身智能目前可能还没有过多人接受,但也许在慢慢到来中。
AI 相关
AI 仍然是今年比较火热的话题,
- 交流展览的厂商有:商汤,魔搭社区,上海人工智能实验室等,
- 会议分享的公司有:阿里云,miniMax, 阶跃星辰等。
- 线下的工作坊:有 WaytoAGI, 英特尔等
- 算力&解决方案提供商:感觉也有至少 5 家吧。
相比 2024 的时候,会议的 AI 话题确实比去年多,但交流的内容可能也稍微变了。
想起去年“月之暗面”, dify, Xmind 也做了分享,
印象深刻的是“月之暗面”的长上下文能力, dify 则是做 AI Agent 相关的产品建设,而 Xmind 团队则结合 AI 开拓了新的产品。
比如 Kimi 的长上下文能力是一绝的,并且今年也推出了 K1.5 的推理模型;dify 开源的 star 也从去年三月的 20k → 71k;Xmind 没有过多了解现状,但我还是挺相信这家成立近20年的公司。
去年还是对基座模型的讨论比较多,但今年的展会听到更多的是算力供给,工程,应用,实践上的优化,下方是今年所观察到的。
算力供给:展馆中刚好有算力提供商,请教了一下部署一个 671B 模型所需要的机器配置和资源,大概了解了下,需要8/9张 A100 的卡,可以跑动,但这个不适合短时间内多个人使用,提供租凭和售卖两张方式。其实算了下,部署成本实际也挺高的🤔。同时,近期一波部署潮,可能也是让供给有所溢价吧。
RAG 的发展:近几年听到越来越多人提及向量数据库和 RAG 概念,这也成为大模型应用开发不可缺少的一环吧。不过目前 RAG 的工程目前难点更多在于检索,这很考验工程能力。
AI Workflow:记不清 AI Agent 的概念是 22/23 年提出,也忘记是 coze, dify, langChain,还是哪个厂家提出了 AI workflow 的这种搭建形式。至少在目前来看,这种形式还是被认可的,具体表现在个体可以通过 coze, dify 完成商业化,部分公司平台也去建设内部的 AI Agent 的平台,市面上还有 coze, dify 的教程。
AI Coding:会议上还分享了 Github copilot,InsCode IDE,再结合这两年的 cursor, windsurf, marscode,trae, Devin 的发展, AI 在 Coding 层面其实发展的超出个人的预期,这部分个人在学习中。
AI 实践:大会设有工作坊,这也许是我这几年看到上座率最高的一次吧,而且报名者还分布不同的年龄段,也覆盖有一些不是技术背景的同学。
整体看下来,技术和非技术背景的观众实际都对 AI 话题感兴趣,也许只是行业发展到一定程度,开始被更多人所接触认同。
AI 硬件/陪伴
今年还有一个展区是 AI 硬件/陪伴类相关的产品。
看了下,还是有些新奇感的,有眼睛,戒指,耳机,AI 宠物等。
个人做了下方几点分类,
- 办公类:AI 耳机,AI 眼镜,这些可以通过硬件设备做翻译和理解, Apple Vision Pro 甚至是构建了一个数字世界。
- 陪伴类: AI 宠物, AI 玩偶,AI 玩具这些挺可爱的,能让个人一些心理上的满足。
挺看好陪伴类 合实体的发展的,目前应该也有商业化的场景。
而类似与 Apple Vision Pro 和眼镜,现在也许场景没那么多,但如果基础设施建设好后,未来 VR/AR + AIGC 也许能产生新的内容载体和交互体验。
开源与闭源
GDC 上有一个话题让我印象深刻,即“如何看待开源大模型和闭源大模型未来的发展,以及哪个更好些”。
前辈嘉宾也给了自己的看法,有支持开源的,也有看好闭源的,也有不确定的。
“闭源如 apple, 也许也能做的很好”,“开源是开放,可以普适大众”。
与此同时,我想起之前读过了一本书《有限与无限的游戏》。
从《有限与无限游戏》的视角看,闭源大模型是“赢家通吃”的有限游戏参与者,而开源大模型则是无限游戏的推动者。尽管闭源在短期内仍占据性能与商业化的高地,但开源通过生态共建和技术普惠,正在重塑行业的底层逻辑。正如詹姆斯-卡斯的观点:“无限游戏的参与者不追求胜利,而是渴望游戏的延续。” —— from DeepSeek。
IT 时报
参加展览的时候,看到了“IT 时报”这个报刊。
当时的第一反应是:“确实好久没有看实体报纸了”。
想起《娱乐至死》中也场景对报纸有过描述,
- 报纸作为印刷时代的产物:印刷时代报纸的内容以深度报道和线性叙事为主,强调信息的完整性与语境关联。
- 电报技术对报纸的冲击:电报时代后,报纸的价值不再取决于内容质量,而取决于“新闻的遥远程度和获取速度”,这导致新闻的碎片化和肤浅化。
- 电视时代的报纸:电视的娱乐化逻辑渗透到所有公共领域,包括新闻业。报纸为了适应受众对感官刺激的偏好,逐渐模仿电视的娱乐化语言,例如简化叙事、增加图片比例、突出情感化标题等
报纸这种媒介也历史过程中不断得变化,
而今年纸质报纸,可能越来越少人看了,
当然,我在这里并不是主张“报纸消亡论”,
而是觉得报纸也在做转型和变更吧。
过去的某些事物可能也一样的。
"未来已来,只是尚未流行"
想起阮一峰老师的一篇博客 https://www.ruanyifeng.com/blog/2025/01/weekly-issue-335.html ,下方有这么一段话:
很多我们觉得未来的东西,实际上已经出现,只是我们还没看到。
有些我们觉得消亡的事物,有些消逝了,但也许有些做了转变,换了形式。
"未来已来,只是尚未流行"。